CTI - Escola Cléia
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Mensagem  JEAN Ter Abr 22, 2014 1:27 am

INTRODUÇÃO


1-Introdução Fig1

“Embarcadero Delphi, anteriormente conhecido como CodeGear Delphi, Inprise Delphi e Borland Delphi, também conhecido como Delphi, é um compilador e uma IDE, produzido antigamente pela Borland Software Corporation e atualmente produzido pelaEmbarcadero. O Delphi, originalmente direcionado para a plataforma Windows, chegou a ser usado para desenvolvimento de aplicações nativas para Linux através do Kylix (o Kylix é um IDE para as linguagens C++ e Object Pascal), e para o frameworkMicrosoft .NET em suas versões mais recentes. O desenvolvimento do Kylix foi descontinuado.”
“Atualmente há um projeto chamado Lazarus que possui uma interface muito semelhante ao Delphi e a característica de ser multiplataforma, ou seja, roda em Linux, Windows, OS/2, Mac OS tradicional, Mac OS X, ARM, BSD, BeOS, DOS, CORO e mais.”
O Delphi é muito utilizado no desenvolvimento de aplicações desktop, aplicações multicamadas e cliente/servidor, compatível com osbancos de dados mais conhecidos do mercado. O Delphi pode ser utilizado para diversos tipos de desenvolvimento de projeto, abrangendo desde Serviços a Aplicações Web e CTI. O nome Delphi é inspirado na cidade de Delfos, o único local na Grécia antiga em que era possível consultar o Oráculo de Delfos. O nome deve-se ao fato de que os desenvolvedores do compilador buscavam uma ferramenta capaz de acessar o banco de dados Oracle - daí o trocadilho: "a única maneira de acessar o oráculo é usandoDelphi".
(fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Embarcadero_Delphi)

1-Introdução Fig2


PROGRAMAÇÃO EM WINDOWS: JANELAS E EVENTOS

Existem muitas diferenças entre a programação em DOS e a programação em Windows. Vejamos a principal: Quando programamos em DOS, nosso programa é responsável pelo fluxo de processamento. Temos que definir claramente não só que instruções, mas também em que ordem devem ser executadas. Em Windows não é bem assim. Nosso programa não controla o fluxo de processamento, ele responde e trata eventos que ocorrem no sistema. Existem muitos eventos que podem ocorrer, sendo que os principais são aqueles gerados pelo usuário através do mouse e do teclado. A coisa acontece mais ou menos assim: O usuário clica o mouse e o Windows verifica que aplicação estava debaixo do mouse no momento em que foi clicado. Em seguida ele manda uma mensagem para a aplicação informando que ocorreu um clique e as coordenadas do cursor do mouse na tela no momento do clique. A aplicação então responde à mensagem executando uma função de acordo com a posição do mouse na tela. É claro que o Delphi toma conta do serviço mais pesado e facilita muito as coisas para o programador. Detalhes como as coordenadas da tela em que ocorreu o clique, embora estejam disponíveis, dificilmente são necessários nos programas.


PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO)

De maneira prática, podemos pensar no objeto sendo uma estrutura que agrupa dados e funções para manipular estes dados. Como as funções são sempre “íntimas” dos dados, o sistema todo funciona de maneira mais segura e confiável. Além disso, a POO utiliza conceitos como encapsulamento e herança que facilitam muito a programação e a manutenção dos programas.
Neste ponto é oportuno citar que os dados de um objeto costumam ser chamados de variáveis de instância e as funções de métodos. As variáveis de instância definem as propriedades (às vezes chamadas de atributos) do objeto e os métodos definem seu comportamento.

Encapsulamento
Como as variáveis e métodos estão na mesma estrutura, pode-se pensar em variáveis e métodos privados, ou seja, dados e funções que só podem ser manipulados pelas funções que estão dentro da estrutura. Desta maneira é possível formar uma camada protetora nos dados e evitar atribuições desastradas que comprometeriam o funcionamento do programa. Os defensores mais ortodoxos da POO dizem que todos os dados de um objeto deveriam ser privados e o número de funções públicas deve ser o menor possível, mas isso nem sempre é viável ou prático. O Delphi implementa este conceito e oferece dados/funções publicas (public) e privadas (private). Outra consequência do encapsulamento é que os objetos podem ser “caixas pretas”. Não é necessário (teoricamente) conhecer detalhes de funcionamento de um objeto para usá-lo, basta enviar as mensagens apropriadas que ele responde com a ação desejada.

Classes
A classe representa um tipo ou categoria de objetos, o modelo a partir do qual um objeto pode ser construído. É a estrutura propriamente dita, que define os dados e métodos daquela classe de objetos. O objeto em si é uma instância da classe. Na programação estruturada podemos fazer uma analogia com os tipos e variáveis, onde a classe equivale ao tipo e o objeto à variável desse tipo.

Herança
É a capacidade que uma classe de objetos tem de herdar variáveis e métodos de outra classe. Esta capacidade permite que o código já escrito seja reutilizado de maneira muito mais eficiente e simples do que na programação estruturada. Um programa orientado a objeto costuma implementar verdadeiras árvores genealógicas de classes, com vários níveis de herança.

Para programar no nível do designer não é necessário um conhecimento profundo de POO. Mas é preciso conhecer pelo menos a sintaxe. Todas as aplicações para Windows precisam de pelo menos uma janela, que no Delphi é chamada de Form. Cada form (assim como todos os objetos visuais) tem um objeto associado a ele e sua representação visual, que vemos na tela. Todos os componentes que incluímos no form passam a fazer parte do objeto que define o form. Exemplo: Se colocarmos um botão no form, a classe deste form será modificada para incluir este botão. Os eventos e métodos deste form, também estão na classe. Assim, supondo que o form se chame Form1 (nome default), para, por exemplo, desativar o botão que incluímos (de nome Buttom1) faríamos:

Form1.Buttom1.Enabled := false;

Note como o Buttom1 faz parte da estrutura que define o form. Mas se quisermos ativar o método RePaint(Repintar) do form faríamos:

Form1.Repaint;

Veja que Repaint, não é uma variável, tecnicamente é uma procedure, mas fazemos referência a ela como parte da estrutura Form1. Pode parecer confuso no início, mas facilita muito a programação.

O Delphi oferece dois níveis de programação distintos. Existe o nível que é chamado de designer, que se utiliza dos recursos de programação visual e aproveita componentes prontos, e o nível do component writer, que escreve os componentes para o designer utilizar nas aplicações. Podemos dizer que o component writer programa em um nível mais baixo (mais difícil) e o designer em um nível mais alto (mais fácil e compreensível).
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